武将カードリスト:蜀
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蜀 031
属性
武将名
バチョウ モウキ
R
冠名
-
兵種
特技
武力
知力
騎兵
勇・魅
8
3
武将コスト
必要士気
計略名
2
5
一騎当千
Illustration
計略内容
伊藤サトシ
自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
蜀 032
属性
武将名
バリョウ キジョウ
UC
冠名
白眉
兵種
特技
武力
知力
槍兵
-
3
8
武将コスト
必要士気
計略名
1.5
4
戦線復活
Illustration
計略内容
那知上陽子
撤退中の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は撤退した場所に出現する。ただし敵陣で撤退した部隊は自陣で復活する。
蜀 033
属性
武将名
ビフジン
C
冠名
-
兵種
特技
武力
知力
弓兵
2
6
武将コスト
必要士気
計略名
1
4
野戦の舞い
Illustration
計略内容
陸原一樹
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受けるようになる。
蜀 034
属性
武将名
ホウセイ コウチョク
UC
冠名
-
兵種
特技
武力
知力
騎兵
4
8
武将コスト
必要士気
計略名
1.5
6
車輪の指揮
Illustration
計略内容
伊藤サトシ
範囲内の味方の武力が上がり、さらに槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。
蜀 035
属性
武将名
ホウトウ シゲン
R
冠名
-
兵種
特技
武力
知力
槍兵
1
9
武将コスト
必要士気
計略名
1
6
連環の計
Illustration
計略内容
TOHRU
範囲内の敵の移動速度を下げる。
蜀 036
属性
武将名
モウタツ シケイ
C
冠名
裏切りの将軍
兵種
特技
武力
知力
槍兵
3
6
武将コスト
必要士気
計略名
1
4
反逆の狼煙
Illustration
計略内容
ハマサカキミオ
自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。
蜀 037
属性
武将名
リュウビ ゲントク
SR
冠名
修羅の王道
兵種
特技
武力
知力
槍兵
活・魅・募
6
7
武将コスト
必要士気
計略名
2
6
劉備の大徳
Illustration
計略内容
川原正敏
範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。
蜀 038
属性
武将名
リュウビ ゲントク
R
冠名
義侠の英傑
兵種
特技
武力
知力
槍兵
魅・募
8
6
武将コスト
必要士気
計略名
2.5
7
桃園の誓い
Illustration
計略内容
杉浦善夫
範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。
蜀 039
属性
武将名
リュウホウ
C
冠名
若き希望
兵種
特技
武力
知力
騎兵
-
6
5
武将コスト
必要士気
計略名
1.5
4
強化戦法
Illustration
計略内容
陸原一樹
自身の武力が上がる。
蜀 040
属性
武将名
リョウカ ゲンケン
C
冠名
-
兵種
特技
武力
知力
騎兵
-
3
4
武将コスト
必要士気
計略名
1
3
奮激戦法
Illustration
計略内容
山宗
自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。
蜀 041
属性
武将名
カコウハ チュウケン
R
冠名
-
兵種
特技
武力
知力
騎兵
3
4
武将コスト
必要士気
計略名
1.0
4
特攻戦法
Illustration
計略内容
山宗
自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
蜀 042
属性
武将名
カンコウ アンコク
R
冠名
-
兵種
特技
武力
知力
騎兵
勇・醒
7
4
武将コスト
必要士気
計略名
2.0
4
武神再臨
Illustration
計略内容
wolfina
自身の武力が長時間上がる。さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力と移動速度が上がる。
蜀 043
属性
武将名
カンサク
UC
冠名
-
兵種
特技
武力
知力
弓兵
魅・醒
5
4
武将コスト
必要士気
計略名
1.5
5
天意の導き
Illustration
計略内容
陸原一樹
範囲内の味方の武力を上げる。対象が天属性の場合、さらに武力が上がる。
蜀 044
属性
武将名
シャマカ
UC
冠名
五渓蛮の王
兵種
特技
武力
知力
弓兵
-
6
2
武将コスト
必要士気
計略名
1.5
4
零距離戦法
Illustration
計略内容
F.S
自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。
蜀 045
属性
武将名
シュクユウ
SR
冠名
蛮族の女王
兵種
特技
武力
知力
象兵
7
3
武将コスト
必要士気
計略名
2.0
5
捕獲戦法
Illustration
計略内容
三好載克
最初に接触した部隊を捕らえ、振り回せるようになる。振り回した敵部隊は、戦闘判定を敵同士で行う。
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