|
呉
016 | 武将名 | シュチ クンリ | C | 冠名 | - | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 弓兵 | - | 2 | 6 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1 | 4 | 再起の擁護者 | Illustration | 計略内容 | 吉田ちひろ | 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。 |
呉
017 | 武将名 | ショウキョウ | R | 冠名 | 江東の名花 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 歩兵 | 柵・魅 | 2 | 4 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1 | 2 | 江東の小華 | Illustration | 計略内容 | 音楽ナスカ | 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 |
呉
018 | 武将名 | ショウキョウ | UC | 冠名 | 勝利を祈る乙女 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 歩兵 | 柵・魅 | 2 | 4 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1.5 | 5 | 流星の儀式 | Illustration | 計略内容 | 陸原一樹 | 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)敵城にダメージを与える。 |
呉
019 | 武将名 | ジョセイ ブンキョウ | UC | 冠名 | - | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 弓兵 | 柵 | 7 | 7 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 2 | 4 | 麻痺矢戦法 | Illustration | 計略内容 | RARE ENGINE | 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
呉
020 | 武将名 | ソモ ダイエイ | C | 冠名 | - | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 騎兵 | - | 5 | 4 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1.5 | 3 | 孫武の身代わり | Illustration | 計略内容 | ファントム | 撤退中の呉軍の味方いずれか1部隊を復活させる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 |
呉
021 | 武将名 | ソンカン シュクブ | UC | 冠名 | - | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 槍兵 | - | 3 | 6 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1 | 7 | 火計 | Illustration | 計略内容 | 青木梨恵 | 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 |
呉
022 | 武将名 | ソンケン ブンダイ | SR | 冠名 | 破虜将軍 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 槍兵 | 勇・魅 | 8 | 7 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 2.5 | 5 | 我が屍を越えよ | Illustration | 計略内容 | 風間雷太 | 範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。 |
呉
023 | 武将名 | ソンケン ブンダイ | R | 冠名 | 江東の虎 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 騎兵 | 魅 | 7 | 6 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 2 | 7 | 天啓の幻 | Illustration | 計略内容 | 夢路キリコ | 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 |
呉
024 | 武将名 | ソンケン チュウボウ | R | 冠名 | 次代の賢君 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 弓兵 | 魅 | 5 | 6 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1.5 | 6 | 若き王の手腕 | Illustration | 計略内容 | 風間雷太 | 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 |
呉
025 | 武将名 | ソンケン チュウボウ | UC | 冠名 | 幼き青年君主 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 弓兵 | 柵・魅 | 4 | 6 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1.5 | 4 | 守成の名君 | Illustration | 計略内容 | 陸原一樹 | 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 |
呉
026 | 武将名 | ソンサク ハクフ | SR | 冠名 | 江東の小覇王 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 騎兵 | 勇・魅 | 9 | 3 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 2.5 | 5 | 小覇王の進撃 | Illustration | 計略内容 | 獅子猿 | 武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。 |
呉
027 | 武将名 | ソンサク ハクフ | R | 冠名 | - | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 騎兵 | 勇・魅 | 7 | 4 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 2 | 5 | 小覇王の蛮勇 | Illustration | 計略内容 | 士貴智志 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 |
呉
028 | 武将名 | ソンサク ハクフ | R | 冠名 | 断金の交 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 槍兵 | 勇・魅 | 7 | 4 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 2 | 4 | 雄飛の時 | Illustration | 計略内容 | Wolfina | 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がる。 |
呉
029 | 武将名 | ダイキョウ | R | 冠名 | 江東の名花 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 弓兵 | 魅 | 2 | 4 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1 | 4 | 江東の大華 | Illustration | 計略内容 | 杉浦善夫 | 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 |
呉
030 | 武将名 | ダイキョウ | UC | 冠名 | 孫呉の護り手 | | 兵種 | 特技 | 武力 | 知力 | 弓兵 | 魅 | 2 | 6 | 武将コスト | 士気コスト | 計略名 | 1 | 4 | 遠弓の舞い | Illustration | 計略内容 | 中田愛澄 | 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 |
|
|